Nakonec počítejte s tím, že první pokus nebude dokonalý. Typická chyba…
페이지 정보

본문
1. Mrazík – klasika, ale s variantou, že zmrazené dítě může zachránit jen dvojice, která se chytne za ruce. Nutí to ke spolupráci a běhání ve dvojicích, ne jen k útěku. 2. Rybičky a žralok – jeden je žralok, ostatní rybičky přebíhají mezi dvěma bezpečnými zónami. Žralok chytá jen v prostředním pásu. Učí odhadovat timing. 3. Čísla na zádech – každé dítě má na zádech papírek s číslem, chytač musí přečíst číslo a zavolat ho. Zpomaluje to hru a přidává postřeh.
Nakonec počítejte s tím, že první pokus nebude dokonalý. Typická chyba je snažit se výsledek zachránit za každou cenu. Když se sklad rozjede, je lepší vzít nový papír a začít znovu než se trápit s pomačkaným dílem. Papír je levný, čas ne. A pokud vás to po hodině stále baví, máte vyhráno – příště si můžete troufnout na složitější model a radost z pokroku vás udrží u stolu ještě déle.
Orientace, podklad a okolní ruch rozhodují víc než výhl
Jak tácek zpevnit, aby unesl ob
Nakonec počítejte s tím, že první pokus nebude dokonalý. Typická chyba je snažit se výsledek zachránit za každou cenu. Když se sklad rozjede, je lepší vzít nový papír a začít znovu než se trápit s pomačkaným dílem. Papír je levný, čas ne. A pokud vás to po hodině stále baví, máte vyhráno – příště si můžete troufnout na složitější model a radost z pokroku vás udrží u stolu ještě déle.
Orientace, podklad a okolní ruch rozhodují víc než výhl
Jak tácek zpevnit, aby unesl ob
- 이전글Kapslová letní kombinace, která ničí kapsulový šatník 26.09.14
- 다음글Zrcadlo na špatné stěně: past, která zmenší předsíň 26.09.14
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.
